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游戏的发展是一个漫长的过程,从上世纪60年代开始,历经一代一代的更迭,衍生出来的游戏种类也是花样繁多,一些早期经典的竞技类游戏几乎霸占了一代人的青春,不过自90年代起,游戏界的一匹黑马SLG横冲于世,一时之间受到了许多人的强烈追捧,随之而来的是大量的同类游戏逐一上线,这使得SLG成为了游戏圈的一大亮点。从广义上来说,SLG指的是模拟游戏,通常是以模拟一些"现实"生活的形式来出现的,其类型也都各不相同,像一些经营类游戏和养成类游戏等都属于SLG;如果从狭义上来讲的话,SLG 是指策略类游戏,而策略类游戏也会有一些详细的区分,像战争类就是其中比较典型的一种。从战争的角度来讲,我们在这里可以把策略类游戏分为两大类:西方战争类型与东方战争类型。西方战争策略游戏的代表有很多,例如COK;而东方战争类最具代表性的游戏,当属目前最炙手可热的《三国志·战略版》手游。虽然这两者都属于战争策略类游戏,但其实他们在实质上是有很大的区别的。西方战争类的游戏侧重点在于军备和武力,往往拼的是资源;而东方战争类游戏的侧重点主要在于谋略和头脑,通常来说是一场人心之间的斗争,这是两者最根本的区别,而最直接的区别,往往还得在玩游戏的过程中才能体现出来。东方兵学的鼻祖孙子曰:上战伐谋、其次伐交、其次伐兵、其下攻城,意思是"上等的用兵之道是凭借谋略取得胜利,其次就是用外交战胜敌人,再次是用武力击败敌军,最下之策是攻打敌人的城池"。东方战争智慧与西方完全不一样,相比较于西方总是想要的征服和侵略,东方智慧讲究以战止战,谋定天下。而《三国志·战略版》这款手游正是目前最有东方特点的战争策略游戏,也是当前热度最高的策略类游戏,我们就以《三国志·战略版》为例,对比西方战争类游戏详细谈一谈,这两者在资源获取、游戏目标和玩法机制上的直接区别。首先是资源获取的问题,东西两方的游戏在资源上最大的区别就是一个是地块争夺,一个是资源争夺。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》在资源问题上倾向于地块争夺。资源是固定的,个人有能力上限,需要与盟友团结一致,同盟之间合理分配资源,强大同盟内每一个成员的实力,再一起去争夺更大的地盘;而西方战争类游戏则更倾向于资源争夺。他们是由系统投放资源,个人是没有能力上限的,且掠夺收益非常大,也就是说在游戏里基本上就是一种不是你死就是我亡的状态,非常残酷。其次是这两者在游戏目标上的不同,一种是沙盒式,另一种是活动式。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》手游属于沙盒制,全程只有一个攻下洛阳的目标,是一个硬性要求。游戏过程怎么玩,更多的是需要玩家去主动思考、主动选择的,没有任何预定的套路,需要战友和抱团,单靠个人壮大是不可能实现的;而西方战争类游戏则属于活动式,让所有玩家跟着系统活动走,个人变强即可,这样就导致游戏本身的策略空间却非常小,说是策略游戏,实际上并没有给玩家带来多少真正"策略"的体验。再有一点就是二者的玩法机制大有不同,一个是赛季制,另一个是无限成长制。东方战争游戏的代表《三国志·战略版》手游属于很典型的赛季制,90天一局的大型MOBA,持续出赛季玩法,每个回合每个人的起点都是一样的,但变数却非常多,而且每局都不一样,需要的策略也不一样,甚至布局、地缘政治等都需要重新考虑;而西方战争类游戏则属于无限成长制,他们会持续出资料片和新养成系统,强者越来越强,弱者越来越弱,最后只能面临被淘汰的困境,这样会造成很不好的一点是:整个游戏就只是一小群人的游戏,新手玩家根本无法融入。总体来说,东方战争类策略游戏首先解决了玩家资源分配的问题,在此基础上也更好的还原了真实的三国战场,让玩家有更多协作的机会,体验到真实的谋略战场是什么样的,最重要的是它能够更好地照顾到新手玩家的感受,这样也给游戏本身以后的发展打通了一条长远之路。所以无论从哪个角度来看,东方战争类的策略游戏都远胜于西方战争类游戏,它更符合国人的习惯和需求,也更有策略深度,会成为行业未来的一个方向。
2020-09-21
  育碧方面一直在为《彩虹六号:围攻》添加新内容,对于新作《彩虹六号:封锁》已经许久没有发布新消息。根据澳大利亚游戏零售商消息,该系列最新作《彩虹六号:封锁》有望在2020年12月18日上市。    据澳大利亚游戏零售商Gorilla Gaming网上商城页面显示,PS5和Xbox Series X版《彩虹六号:封锁》的预期到货日都是2020年12月18日。当然,这并非育碧官方公布的消息,可信度存疑。不过考虑到《彩虹六号:围攻》选择在2015年的12月发售,因此新作同样选择在年末上市的可能性还是存在的。    《彩虹六号:封锁》在2019年E3游戏展上首次公开,是一款3人组队合作的FPS PVE游戏,背景设置在未来。 彩虹小组的特勤干员将面对一种极度危险的变异外星寄生虫,它们会感染人类宿主和环境,为人类带来前所未有的挑战。
2020-09-21
    在英雄联盟10.19版本更新之后,有更多的东西都更新了,其中最主要的是云顶之弈的S4赛季的更新,而我作为一名奕士,毫不犹豫的直接购买了宝典,开始了上分之路。但是在打排位的时候,发现一很多问题,而这些问题都是些BUG,并且还很多,所以在更新之后很多玩家都在官方的消息下评论,说现在的英雄联盟变成了“BUG联盟”,从玩家反应的问题来看,这BUG肯定是很多,而且会影响到游戏的平衡。    第一个就是符文的自动重置。大部分玩家在进行游戏时,都发现自己专门调的符文被重置了,这样就很不方便,因为在比赛前调整符文是为了节约时间,自己玩那个英雄直接换到相对应的就行,但是BUG一出,我们就需要自己手动去调整,有点不爽。只要是会玩的玩家一般都不会用wegame推荐的,因为有时候里面的一些符文是根本用不到的,或者对于自己的这个英雄没用,所以我们自己才去专门调整一个符文。如果你刚开调好了,但你推出游戏在上就会又被重置,真的是气不打一处来,直接去喷官方了。除此之外,一些召唤师技能和一些系统的设置也被重置了,真的很恼火,自己熟悉的操作键位被调,是需要好些时间再去调整。    第二个就是技能有点时候无法使用。在游戏中,打着打着技能全部黑了,并且还不能用,你说气人不气人,你正在打团,在关键时候技能不能用,真的很搞心态。所以引起了众多玩家们的共鸣,玩家们纷纷表示这BUG太影响游戏体验了,让官方赶紧修复一下。除了在对局里用着用着就没了,有的玩家还遇到掉线重连之后技能就不能用了,所以真的很无语,只能默默接受这BUG带了的伤痛。    第三个就是挖掘机的E技能在陆地状态时无法冷却。大家都知道挖掘机有两种形态,一种是陆地状态,另一种是遁地状态,在遁地状态时也可挖洞,挖洞之后技能就开始冷却了,但是当你切换到陆地状态时,你的E技能此时是可以继续冷却的,但是这BUG就是你在陆地状态不会冷却你的E技能,当你再次切换到遁地状态时,你会发现你E技能会着上次没有冷却完的继续冷却。对于打野来说,这时间浪费的就太多了,有时候在追人或者逃跑时,会卡着,所以很致命。玩家们也是纷纷叫苦,赶紧修复一下游戏里的BUG吧,别再整一些花里胡哨的。    除了以上的BUG,其实还有,比如塞拉斯偷到龙女的大,当你释放完后你的蓝量直接没了,空蓝的塞拉斯怎么玩呢。    最为一名老玩家,游戏的体验可以说是越来越差,因为拳头的精力没有太多的放在游戏的优化之上,而且BUG也是时常出现,对玩家的游戏体验真的肯不好。在此希望拳头能多一些精力把游戏优化优化,让玩家们有更好的游戏体验。
2020-09-21
  《魔兽世界》票选预购坐骑的投票已经结束,魔兽世界的玩家已经选择了他们心仪的新坐骑。投票结果票数差距明显,看来漫游古树将作为暴雪资料片“暗影国度”的奖励坐骑。在10月底的《魔兽世界:暗影国度》正式发售后,这款坐骑将对所有预购玩家免费。    与社区互动的最佳方式之一是获取他们对设计元素的意见。在这种情况下,暴雪提出了一个投票,问哪个坐骑最受玩家喜欢。他们提供的选择是:漫游古树,一棵可以行走的大树;御风法典,一本能飞的魔法书;群居蛛魔,一种冰冷的不死蜘蛛;好奇的毛毛虫,一只吃得太多的大毛毛虫;还有粘乎乎的泥刃豹。在超过16万张投票中,漫游古树获得了34%的选票,成为最后的赢家。  虽然《魔兽世界》的知识体系通常是非常深奥和复杂的,特别是对休闲玩家来说,但古树却相当容易理解。就像《指环王》里的树人恩特一族一样,古树也非常强大,且非常古老。他们对暗夜精灵很重要,他们庇护着暗影精灵们,他们善良,并善于将愤怒带给那些想要伤害他们森林或盟友的人。  
2020-09-21
  喜欢腾讯游戏王者荣耀的虎牙认证主播张大仙的粉丝们最近有福了,在刚刚结束的张大选语音包活动中,超过千万级别的粉丝们通过王者营地、虎牙直播以及官方微赛事等相关活动和渠道,均免费获得了张大仙的王者语音包。对王者荣耀这个量级的游戏来说,肯为一名主播做这样大规模的产品合作尝试,彰显了其对“赋能王者IP产品矩阵的第二生态”的重视;同时,这也是腾讯游戏主播认证计划开启之后,首次在主播应用级游戏道具产品的突破性尝试;而对于虎牙来说,这也是与腾讯深度合作的一次非常重要的证明。    本次活动效果卓越,整体活动语音包领取破千万人次,这是对腾讯游戏主播影响力一个极佳的认可。而作为本次活动领取的主要地点,王者荣耀辅助类APP“王者营地”整体的张大仙粉丝增长了500万+,也证明了粉丝与玩家实际上对游戏之外的生态还是有极高的需求。在同步进行的“大仙杯”微赛事,也获得了惊人的300万+人次的参与量,这甚至堪比一场全国级别的大型赛事活动。     在外部影响力方面,张大仙与虎牙也获得极大的破圈影响力提升,整体语音包的微博点击量超1.2亿人次,而短视频等自媒体的播放量更是破2亿人次!在知乎、虎扑等KOL聚集营地,也屡登热搜榜。除本身大仙的粉丝之外,也有数百万的玩家,开始去了解与认识虎牙、张大仙以及王者游戏主播,帮助更多的人去接触王者游戏主播以及虎牙直播平台。      虽然张大仙与王者荣耀的语音包合作并非国内外游戏圈与主播KOL游戏应用类道具使用的首例,此前也有部分海外游戏与主播进行“皮肤类”的定制合作尝试,但始终未能解决主播与游戏项目深度合作关系的问题,这也是“腾讯游戏主播认证计划”产生的原因之一。  通过认证主播这个体系,帮助主播与游戏深度绑定,为本次合作打下了坚实的基础,这也是认证主播体系的第一层意义。而绑定建联变成“一家人之后”,类似“语音包”在整个产品的深度合作的突破是第二步,其背后价值为帮助主播获得更多来自厂商以及整个生态链上最全面的资源。而产品与资源的不断挖掘,会帮助认证主播们带来更多的发展机会,比如直播带货等新的产品形式与逻辑,相信会在接下来的合作中不断被挖掘。    另外一方面,王者荣耀项目组一直致力于真正服务玩家,深入到玩家中去的理念。作为国内自研的王牌产品,王者早在去年就开始尝试将玩家与主播的联动应用在游戏中去,所有王者认证主播均可获得王者认证的LOGO标签,而这一次张大仙与合作,则是更进一步,彰显王者荣耀项目组期待深入玩家,加强王者与KOL以及平台粘性,形成强大生态凝聚力的决心。    虎牙平台在本次活动中投入了大量的资源和人力,作为国内领先的直播平台,在游戏领域,处于领头梯队的虎牙保持着持续强劲地突破势头。无论是张大仙参加“虎牙功夫嘉年华”等破圈活动,还是大仙语音包的的良好运营,这也证明了虎牙在对大主播突破嗅觉上的灵敏度。除此之外,这也是虎牙与腾讯深度合作的首次在主播应用级别产品上的一次大突破,可以预见的是,这只是开始,相信后面会有更多产品与应用上的合作献给粉丝们。      未来,腾讯游戏与王者荣耀项目组也期待与更多“张大仙”等认证主播深度合作,联手虎牙等合作直播平台共同探索与创建新模式、新产品、新玩法,帮助游戏直播生态变得更加强大。
2020-09-21
  苹果与EPIC的争斗仍在持续中,苹果在9月16日提交的文件中称EPIC是在炒作:“Epic点燃一场火,在上面浇上汽油,现在反过头来请求法院帮助灭火。”  文件中还提到Epic起诉的原因:“与Epic对苹果的指控无关,《堡垒之夜》受欢迎程度正在下降,2020年7月与2019年10月相比,人们对《堡垒之夜》感兴趣程度下降了70%,这起诉讼(以及由此引发的各种头版头条)似乎是为了重新激发人们对《堡垒之夜》的兴趣的营销手段的一部分。”    对于苹果称“Epic在炒作”这一说法, 在9月18日回复的一份文件中,Epic老板Tim Sweeney对此进行了反驳:“Epic实际用户参与度数据反映玩《堡垒之夜》的实际玩家数量(并不是谷歌搜索结果),这表明苹果声称人们对《堡垒之夜》兴趣下降是不正确的,在苹果对谷歌搜索量的比较中(2019年10月和2020年7月),实际上《堡垒之夜》的日常活跃用户数量增加了39%以上。”  此外Tim Sweeney还反驳了另一个声明,苹果的Mike Schmid称Epic在2018年违反了与索尼的协议,在未经索尼的同意下推出了PS4跨平台游戏,从而迫使索尼允许《堡垒之夜》支持PS4跨平台游戏。Tim Sweeney表示这一指控是错误的,Epic只是间接地卷入了关于《堡垒之夜》跨平台争论的公众压力,这主要是由任天堂、Xbox以及更大的游戏社区主导。  苹果与Epic的纠纷案将于9月28日开庭审理。
2020-09-21
 

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